有游戏有奖品 添加中国元素就妄想卖爆

游戏的发展到现在已有几十年的时间,无数游戏开发者们不断的推陈出新,以更加优质真实的画面予玩家,开发更多的游戏玩法带给玩家新鲜的游戏体验,这些都是正面的富有创新性的。

但也有这么一部分游戏,它们一直【情怀】来开路,之前因为技术原因没能带给玩家最好的体验却仍不失为同时代的佳作;现在技术成熟后想要通过“重置”再捞一笔,莎木3和最终幻想8

今天才上线的《最终幻想8:重置版》就淹没在了怀旧玩家的差评声中了,现在都2019年了,一款打情怀牌的游戏居然连中文版都没有,光是这一点就已经让极其重视汉化的中国玩家抓狂了。

另外对于一款重置与20年前的游戏,玩家在看惯了连汗液都看得清的角色之后,现在要为一款从像素风变成贴图风的游戏付125软妹币真的值得吗?游戏内容方面更是乏善可陈,打了个画面优化MOD就敢称作重置版,这也难怪玩家给差评。

《最终幻想8》只是冷饭炒糊了,《莎木3》则堪称拿着粉丝众筹出来的钱给粉丝喂屎。最早《莎木》推出时的市场表现力还是很强的,最先引进的开放世界设定非常新颖。时隔20年通过众筹才开发出来的《莎木3》却狠狠的坑了大家一把。

尽管游戏到十一月份才会正式发售,但实机测试过的玩家完全不看好这款游戏。提到的种种缺点可不是光凭消费粉丝们的情怀就能过得去的。

简单来说开发者们没能让这款游戏跟上时代的节奏,虽然故事以中国为背景,添加了很多关于桂林的元素,但游戏内核的打斗上却算不上合格;无论是连招的爽快性还是打击感都差强人意,水准只能跟五年前的游戏相比。

情怀也好、冷饭也罢,玩家希望的是开发者们能通过现今的技术来弥补当年的缺陷,甚至超越前作,重新体验那时候的震撼之感。你要只是优化一下画面,添加一段新的故事的换皮游戏那玩家骑脸输出你也无话可说。

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